核心思想
第一部分:任务分配
研究任务
- 熟悉你的工具,找到你未曾了解的技巧。
- 对 Notion(推荐使用)进行相同的探索。
- 理解高层设计(High Level)与低层设计(Low Level)的含义。
第二部分:创建模板文档
- 创建一个标准的文档模板。
- 提示:可以在模板中包含提示框(Callouts)(可选)。
第三部分:概念设计
- 想一个游戏创意并记录下来。
- 创建概念文档(Concept Document)。
- 将概念扩展为高层设计文档(High Level Document)。
第四部分:功能文档
- 仅为一个游戏功能创建文档,而不是整个系统。
- 始终记住:
- 团队最需要的信息放在最前面。
- 设计思路与逻辑放在后面。
第五部分:资源准备
- 创建情绪板(Moodboard)。
- (可选)绘制草图。
- (可选)列出资源清单(Asset List)。
- (可选)创建工作范围说明(Scope of Work)。
第六部分:归档
- 创建一个存档文件夹,用于存放所有文档。
游戏初步构想
- 结合即时战略(RTS)与角色扮演(RPG)机制,核心玩法围绕 RTS 展开。
- 灵感来源:
- 《魔法与混沌》(Magic and Mayhem)——通过不同的技能槽和配方构建技能体系。
- 《魔域争霸》(Battle Realms)——英雄在战斗中进入建筑训练技能。
- 《城市突袭》(Urban Assault)——战斗中可直接控制角色。
游戏设计文档结构
高层设计文档(High Level Doc)
- 详细扩展概念文档的核心内容。
- 描述游戏的整体框架。
- 重点在游戏是什么(What)。
中层设计文档(Mid Level Documentation)
- 进入生产阶段前,对游戏机制进行完整设计。
- 低层设计(Low Level)发生在实现和迭代阶段,用于指导具体开发。
- 最终,整个 GDD(游戏设计文档)都将演变为低层设计文档。
游戏核心循环(Core Loop)
- 核心循环是玩家在游戏过程中不断重复的行为序列。
- 设计核心循环的目的是保持玩家的投入感、成就感和粘性。
优秀的文档管理实践
最佳实践 1:拆分 GDD
- 不要写成单一的庞大文档,而是创建多个文档。
- 优势:
- 便于团队成员查阅,提高可见性。
- 关注具体细节,提高专注度。
- 便于扩展和更新,提高灵活性。
最佳实践 2:建立控制文档
- 跟踪所有文档,提供文档导航。
最佳实践 3:使用命名规范
- 让文件和文档一目了然,团队成员能快速理解文档内容。
最佳实践 4:创建标准模板
- 统一所有文档的格式,提高一致性。
- 文档一致性是提升团队沟通效率的重要因素。
游戏文档编写的 Do & Don’ts
✅ Do’s(应该做的)
- 为每个游戏元素或功能创建单独的文档。
- 将 GDD 拆分为多个部分,并创建相应的文件夹。
- 使用命名规范,确保文档有序排列。
- 遵循模板文档,保持格式统一。
❌ Don’ts(不该做的)
- 写成一个庞大的 GDD,包含多个功能。
- 把所有文档散乱存放在同一个文件夹中。
- 让操作系统的自动字母排序来决定文档排列顺序。
写作建议
避免的错误
- 不要一开始就追求完美,先写出来,再编辑和优化。
可行的方法
方法 1:自由输出(信息整理后再归类)
- 写下所有想到的点,不用考虑顺序。
- 用要点(Bullet Points)列出核心想法。
方法 2:先建立结构,再填充内容
- 先列出大纲,再往每个部分填充内容。
克服写作障碍
- 不要害怕空白页,最糟糕的情况是因为害怕写不好而什么都不写。
信息安排技巧
- 第一部分:具体的实现指引(如何执行)。
- 第二部分:设计逻辑(为什么这样设计)。
写作技巧
- 句子尽量简短。
- 始终使用标点符号。
- 进行语法检查。
- 写完后通读一遍,确保逻辑清晰。