GDC写作策略123

By pocaster

核心思想

第一部分:任务分配

研究任务
  • 熟悉你的工具,找到你未曾了解的技巧。
  • 对 Notion(推荐使用)进行相同的探索。
  • 理解高层设计(High Level)低层设计(Low Level)的含义。

第二部分:创建模板文档

  • 创建一个标准的文档模板。
  • 提示:可以在模板中包含提示框(Callouts)(可选)。

第三部分:概念设计

  • 想一个游戏创意并记录下来。
  • 创建概念文档(Concept Document)
  • 将概念扩展为高层设计文档(High Level Document)

第四部分:功能文档

  • 仅为一个游戏功能创建文档,而不是整个系统。
  • 始终记住
    • 团队最需要的信息放在最前面
    • 设计思路与逻辑放在后面

第五部分:资源准备

  • 创建情绪板(Moodboard)
  • (可选)绘制草图。
  • (可选)列出资源清单(Asset List)。
  • (可选)创建工作范围说明(Scope of Work)

第六部分:归档

  • 创建一个存档文件夹,用于存放所有文档。

游戏初步构想

  • 结合即时战略(RTS)角色扮演(RPG)机制,核心玩法围绕 RTS 展开。
  • 灵感来源:
    • 《魔法与混沌》(Magic and Mayhem)——通过不同的技能槽和配方构建技能体系。
    • 《魔域争霸》(Battle Realms)——英雄在战斗中进入建筑训练技能。
    • 《城市突袭》(Urban Assault)——战斗中可直接控制角色。

游戏设计文档结构

高层设计文档(High Level Doc)

  • 详细扩展概念文档的核心内容。
  • 描述游戏的整体框架。
  • 重点在游戏是什么(What)

中层设计文档(Mid Level Documentation)

  • 进入生产阶段前,对游戏机制进行完整设计。
  • 低层设计(Low Level)发生在实现和迭代阶段,用于指导具体开发。
  • 最终,整个 GDD(游戏设计文档)都将演变为低层设计文档。

游戏核心循环(Core Loop)

  • 核心循环是玩家在游戏过程中不断重复的行为序列。
  • 设计核心循环的目的是保持玩家的投入感、成就感和粘性

优秀的文档管理实践

最佳实践 1:拆分 GDD

  • 不要写成单一的庞大文档,而是创建多个文档。
  • 优势
    • 便于团队成员查阅,提高可见性。
    • 关注具体细节,提高专注度。
    • 便于扩展和更新,提高灵活性。

最佳实践 2:建立控制文档

  • 跟踪所有文档,提供文档导航。

最佳实践 3:使用命名规范

  • 让文件和文档一目了然,团队成员能快速理解文档内容。

最佳实践 4:创建标准模板

  • 统一所有文档的格式,提高一致性。
  • 文档一致性是提升团队沟通效率的重要因素。

游戏文档编写的 Do & Don’ts

Do’s(应该做的)

  • 为每个游戏元素或功能创建单独的文档
  • 将 GDD 拆分为多个部分,并创建相应的文件夹
  • 使用命名规范,确保文档有序排列
  • 遵循模板文档,保持格式统一

Don’ts(不该做的)

  • 写成一个庞大的 GDD,包含多个功能
  • 把所有文档散乱存放在同一个文件夹中
  • 让操作系统的自动字母排序来决定文档排列顺序

写作建议

避免的错误

  • 不要一开始就追求完美,先写出来,再编辑和优化。

可行的方法

方法 1:自由输出(信息整理后再归类)

  • 写下所有想到的点,不用考虑顺序。
  • 用要点(Bullet Points)列出核心想法

方法 2:先建立结构,再填充内容

  • 先列出大纲,再往每个部分填充内容。

克服写作障碍

  • 不要害怕空白页,最糟糕的情况是因为害怕写不好而什么都不写。

信息安排技巧

  1. 第一部分:具体的实现指引(如何执行)。
  2. 第二部分设计逻辑(为什么这样设计)。

写作技巧

  • 句子尽量简短。
  • 始终使用标点符号。
  • 进行语法检查。
  • 写完后通读一遍,确保逻辑清晰。